Ролевая игра по миру Loveless: "When the butterfly dies"

Объявление

Волшебный рейтинг игровых сайтов Рейтинг Ролевых Ресурсов - RPG TOP
К сожалению, все хорошее когда-нибудь да заканчивается.
Спасибо всем, кто был с нами. Желаем вам всего только самого наилучшего.
С любовью, АШ.

Информация о пользователе

Привет, Гость! Войдите или зарегистрируйтесь.



Матчасть по миру

Сообщений 1 страница 13 из 13

1

Уважаемые любители копипаста, Вы можете разместить данную информацию у себя, но дабы не навлекать на свои уши гнев АШ, Вам следует оставить ссылку на источник *читай: этот форум* и указать авторство.

0

2

Мир Loveless

Мир Loveless представляет собой некую альтернативную реальность мира настоящего. На первый взгляд, ничего необычного. Действие разворачивается в современной Японии, а именно, в Токио, который населяют вполне обычные люди с кучей своих повседневных проблем и забот. Дети ходят в школы, студенты посещают университеты, взрослые заняты своей работой. Но только на первый взгляд. Одним из важных отличий этого мира является наличие неких атрибутов невинности – ушек и хвостов. Поэтому, когда человек эту свою невинность теряет, пропадают также и ее символы.
Вторую особенность мира составляет наличие особых людей – Владеющих Силой (ВС). Они способны творить и использовать заклинания, проводить сражения друг с другом, но это не самое главное. Главное в том, что ВС – это пара предназначенных друг для друга людей, с одним именем и с одной судьбой, связанных между собой гораздо более прочными узами, чем дружба или любовь: Жертва (Агнец) и Боец (Страж). Внешне такие люди ничем не выделяются на фоне остальных, а потому выделить их из толпы не представляется возможным обычным людям. Тайна существования ВС тщательно охраняется созданными самими ВС организациями. Они же и занимаются обучением новых поколений.

0

3

Боец и Жертва
Пара ВС

Жертва, она же Агнец, является носителем истинного имени и источником силы в боевой паре.

Она обладает следующими способностями:
1. Наделять Бойца истинным именем или же забирать его.
Для того, чтобы встать в пару с чистым Бойцом, Жертве необходимо написать свое истинное Имя на любом участке его тела. Боец подкрепляет написанное особым заклинанием на собственной крови.
2. Накапливать силу и делиться ей с Бойцом.
Жертва является генератором энергии, а связь - ее проводником к Бойцу. В энергетических точках Агнца постоянно зарождается сила. Ее поток непрерывно циркулирует внутри тела носителя до тех пор, пока Боец не призывает Жертву отдать ему свою силу, или же пока она добровольно не решает отдать энергию партнеру. Как только Агнец отдает определенное количество силы своему партнеру, процесс зарождения нового потока энергии возобновляется.
3. Подчинять Бойца своей воле и отдавать приказы.
По своей природе Жертва склонна к приказам и управлению. Естественно, не у всех подобные качества проявляются сразу, но, как правило, в системе Агнец занимает устойчивую позицию стратега, ибо только он может сформулировать приказ для своего Бойца. Особенно важно это качество Жертвы в тех случаях, когда природный Боец подчинен настолько, что способен действовать исключительно по приказу.
Впрочем, если Боец и обладает собственной волей, то в экстренной ситуации Жертва должна суметь подавить любое сопротивление, дабы хладнокровно принимать решения, от которых может зависеть судьба пары.
4. Использование силы и сути своего Имени.
Сама по себе Жертва не способна к выполнению любых заклинаний, облеченных в словесную форму. Даже лечение собственного Бойца происходит благодаря близкому нахождению рядом с раненным и подпитыванием его Силой.
5. Чувствовать приближение или близкое нахождение другой пары.
Жертва весьма чувствительна к изменению в энергетическом фоне окружающего пространства, именно поэтому, как только любая боевая пара оказывается достаточно близко, чтобы представлять собой потенциальную угрозу, Агнец незамедлительно это чувствует. Одиночных представителей пары Жертва также способна ощутить, разница лишь в том, что для этого понадобится более близкое нахождение, ибо потенциал одиночек как таковой значительно слабее.

Боец является воином и защитником Жертвы в боевой паре.

Он обладает следующими способностями:
1. Открывать и закрывать систему.
Поскольку Система – это боевое пространство Бойца, то только он может активировать его загрузку, а также закрыть. Если в бой вступает пара в полном составе, то именно Жертва отдает Бойцу приказ об открытии системы. Впрочем, бывают и такие ситуации, когда Бойцу приходится сражаться в одиночку. В этом случае в Системе он входит в так называемый авторежим, то есть действует самостоятельно во время боя и принимает решения без приказов Жертвы. Данная техника ведения боя подвластна только очень сильным Бойцам, ибо не каждый из них имеет достаточный запас силы и опыта для одиночного боя против пары.
2. Принимать силу Жертвы и использовать ее для заклинаний.
Благодаря Связи Боец имеет уникальную способность принимать силу связанной с ним жертвы и использовать ее для заклинаний любого вида.
С заклинаниями все достаточно просто – в зависимости от своего мастерства в системе Боец может использовать любые заклинания, черпая необходимое количество энергии от своей Жертвы и лично определяя точку удара для нанесения наибольшего ущерба противнику.
3. Чувствовать приближение или близкое нахождение другой пары ВС, а так же сканировать пространство на наличие боевых пар.
Бойцы так же, как и Жертвы, склонны улавливать изменения в энергетическом фоне окружающего пространства. Различается данная способность у Бойца и Жертвы лишь тем, что Агнец не способен концентрироваться и сканировать обширную площадь пространства на наличие других боевых пар. Радиус действия подобного «радара» у Бойца достаточно велик, впрочем, развитие подобного дара опять же является сугубо индивидуальным и зависит в первую очередь от потенциала.

Бойцы существуют природные и чистые. Они наделены одинаковыми способностями, но все же имеют некоторые различия:
1. Жертва и Имя.
Чистый Боец, в отличие от природного, не имеет своей истиной жертвы и предрасположенности к определенному имени.
2. Сила.
Пара, образованная чистым Бойцом и Жертвой не уступает в потенциале природной паре, однако укрепление связи в такой паре происходит значительно медленнее. Соответственно, пара, образованная чистым Бойцом и Жертвой, будет сильнее, нежели разноименная пара, ибо различия в имени не позволят паре синхронизироваться полностью, в то время, как подаренное чистому Бойцу Жертвой имя будет это компенсировать.
3. Связь.
Жертва может быть связана одновременно с природным Бойцом и чистым, если обладает достаточным опытом для такого разделения силы. Двумя же природными Бойцами Жертва владеть не может из-за конфликта истинных имен.

Жертва и Боец, носящие единое имя и объединенные связью, являются боевой парой.
Впрочем, это определение не истина в последней инстанции, поскольку существуют пары и с различными именами, но подобные случаи будут рассмотрены ниже.

Виды пар:
1. Природные пары.
Природную пару составляют Жертва и ее природный Боец. Эта пара отличается от любой другой тем, что Агнец и его защитник изначально предназначались друг другу. Подобная пара ВС может достичь оптимального развития своей силы и полностью раскрыть свой потенциал.
2. Неприродные пары.
Подобную пару могут составлять как разноименные Жертва и Боец, так и Жертва с чистым Бойцом. В первом случае потенциал развития существенно ниже из-за конфликта имен, во втором потеря потенциала компенсируется подаренным чистому Бойцу именем.
3. Искусственные пары.
Подобный вид пар ВС отличается от всех остальных тем, что как Жертва, так и Боец являются созданными искусственно. Во избежание конфликта истинных имен и для наделения подобных пар некими уникальными свойствами, все они могут носить одинаковые имена. В таком случае представители пар имеют возможность меняться партнерами или же устанавливать связь сразу с двумя.
Что касается потенциала подобных пар, то он достаточно высок и позволяет искусственно созданным Жертвам и Бойцам вставать на одну ступень с природными. Но поскольку данные пары являются уникальными, то нередко у них есть слабые места, зная которые, их достаточно легко победить.

Возможности пар ВС:
1. Мысленный контакт.
Жертва и Боец, составляющие боевую пару, имеют возможность обмениваться мыслями за счет Связи. Нередко партнеры, тесно связанные друг с другом или обладающие высоким потенциалом, могут случайно улавливать мысли друг друга, не адресованные для передачи, или угадывать сильные желания.
2. Эмоциональный контакт.
Внутри боевой пары между Жертвой и Бойцом нередко происходит обмен эмоциями (чувствами). На начальной стадии развития пары партнеры могут иметь возможность ощутить только очень сильные и яркие эмоции друг друга, но чем дольше Боец и Жертва находятся вместе, тем теснее становится их эмоциональный контакт, за счет чего иногда они могут даже перестать различать, кому принадлежат испытываемые ими чувства на самом деле.

0

4

Истинное Имя

Имя - это судьба. Имя - это внутренняя сущность Пары. Все это, несомненно, так, но если же Имя рассматривать как нечто более материальное, то можно увидеть, что оно представляет собой надпись из прилагательного на английском языке, проявляющуюся на телах Жертвы и Бойца как знак объединяющей их Связи. Обычные люди видеть природные Имена на ВС не могут.
Изначально Имя проявляется у Жертвы, а в Бойце его Имя спит до встречи с Жертвой, давая ему возможность состоять в других парах со временной Связью. Активируется и проявляется Имя на Бойце в течении довольно обширного промежутка времени после встречи со своим природным Агнцом: от нескольких минут до нескольких часов. Появление Имени считается свидетельством наличия Связи между партнерами. Имя сугубо индивидуально и предопределено еще до рождения Бойца и Жертвы, зачастую оно определяет характер силы пары не в прямом смысле, а переносном или же узком. Существование истинного Имени у пары повышает уровень и качество их Связи, а также увеличивает силу.
Исключением из этого правила являются чистые Бойцы, поскольку у них от рождения нет своей Жертвы и Имени, следовательно, подобные Стражи могут реализовать свой потенциал с любым Агнцем. Так как на чистых Бойцах Жертва самостоятельно пишет Имя, то эту надпись обычные люди видеть могут.

Появление Имени.
У Жертвы Имя проявляется еще до встречи с природным Бойцом - в 11-13 лет, т.е. в момент начала развития способностей. У Стража появление Имени происходит только после встречи со своим Агнцем.
Появление Имени как у Жертвы, так и у Бойца, составляющих природную пару, может быть практически незаметным или же наоборот – весьма болезненным.
Что касается неприродных пар, то можно выделить два случая: неприродная пара с чистым Бойцом и неприродная пара с чужим природным Бойцом.
В первом случае Имя пишется Жертвой, а Боец подкрепляет его особым весьма энергоемким по своей сути заклинанием на собственной крови.
Во втором случае Имя Жертвы на Бойце не прописывается, иначе возможен конфликт Имен, что чревато серьезными последствиями вплоть до летального исхода обоих.

Маскировка Имени.
Природная пара может скрывать свое Имя от других ВС, делая его невидимым до тех пор, пока не будет открыта боевая система.
Что же касается чистых Бойцов, то им для сокрытия имени приходится прибегать к простым заклинаниям, ибо их Имя не является результатом встречи со своим Агнцем, а лишь служит проводником для установления более качественной Связи.

Расположение Имени.
В природных парах Имя чаще всего находится на одном и том же месте на телах партнеров, хотя известны случаи зеркального отражения его положения, например, если у одного на левой лопатке, то у другого может быть на правой.

Сила истинного Имени.
Значение истинного Имени накладывает явственный отпечаток на характер силы пары, делает ее более предрасположенной к заклинаниям определенного вида. Например, паре с Именем Beloved свойственно в бою использовать заклинания, основывающиеся на каких-либо чувствах, будь то любовь, ненависть, жалость и так далее.
Участи «клейма» Имени обычно избегают только искусственно созданные пары, поскольку их Имя, как правило, является всего лишь номером и не несет в себе такой же силы, как Имя природной пары.

Имя после разрыва Связи.
С Жертвой Имя остается до конца, ведь она его носитель. Агнец может повторно дать свое Имя после разрыва Связи с Бойцом другому, но не тому, кому уже однажды Имя было ею дано. Позволить себе держать Имя на двух Бойцах одновременно (Чистом и собственном природном) может только очень сильная Жертва.
Если природный Боец выживает после разрыва Связи, то истинное Имя с его тела не исчезает, с тела же чистого Бойца Имя постепенно стирается, теряя свою силу.

Родственные Имена.
Существует такой фактор, как родственные Имена. Речь идет не только об Именах с одинаковым корнем, но и об Именах-антонимах. В зависимости от характеров родственных Имен знакомые между собой пары либо притягиваются друг к другу, либо отталкиваются. Равнодушия между родноименными парами не существует по определению.

0

5

Связь

Связь представляет собой видимую нить, натянутую между Жертвой и Бойцом. Она является  энергетическим каналом, при помощи которого Агнец  отдает своему партнеру силу во время боя. Чем прочнее Связь, тем лучше взаимодействие в паре. В самых критических ситуациях Боец и Жертва могут использовать зов, то есть своего рода сигнал, не несущий в себе информации как таковой, и лишь предупреждающий одного из партнеров о том, что другой нуждается в его незамедлительной помощи. Подобный сигнал может быть использован любым из пары, даже если его силы находятся на исходе, ибо на это требуется минимум энергии.

Функции Связи:
1. Передача силы.
Обмен силой между Жертвой и Бойцом во время боя для ее высвобождения  в виде заклинаний.
2. Передача ментальных факторов (мысли, образы, эмоции).
Боец и Жертва имеют возможность обмениваться мыслями. В зависимости от силы Связи некоторые пары могут передавать друг другу образы, а также ощущать сильные эмоции своего партнера. Сюда же относится и уже известный вам зов, о котором было сказано выше.
4. Синхронизация.
Одна из важнейших функций Связи в бою. Синхронизация предполагает активацию Имени в системе и свободное перетекание силы от Жертвы к Бойцу без каких-либо дополнительных воздействий. Также данная функция обуславливает принятие Агнцем всей боли за двоих, именно поэтому в авторежиме Бойцу сражаться намного сложнее.
5. Лечение.
Жертва обладает врожденной способностью к лечению своего Бойца, что также обуславливается наличием Связи, ибо при помощи вливания в тело партнера энергии Агнец заставляет ткани регенерировать быстрее. Боец такой способностью не обладает и действует исключительно через заклинания.
6. Слежение и перемещение.
Поскольку нить Связи постоянно существует между Жертвой и Бойцом, каждый из них всегда знает месторасположение другого, но только Боец имеет возможность использовать заклинание перемещения и при необходимости моментально оказаться рядом со своим Агнцем.

Теперь перейдем непосредственно к изучению видов Связи, которые и рассмотрим подробнее.
1) Искусственная Связь.
Данный вид Связи обычно характеризуется воссоединением разноименных партнеров в пару в виду тех или иных обстоятельств, будь то экстренная ситуация или же просто обучение. Сила такой пары заметно слабее, чем у природной, ибо отличие в истинных именах обычно не позволяет  Жертве и Бойцу полностью синхронизироваться во время боя и высвободить весь свой потенциал.
Впрочем, такая пара также может быть достаточно сильной и даже конкурировать с природной. Такой феномен происходит в двух случаях: если Жертва объединяется с чистым Бойцом и отдает ему свое имя или если партнеры изначально наделены родственными именами.
Самой же слабой Связью обладает пара, в которой Жертва и Боец носят прямо противоположные по значению истинные имена.

Искусственная Связь делится на несколько типов:
1. Временная связь.
В основном заключается на не слишком долгий срок, а иногда и исключительно на время боя. Подобный тип Связи чаще всего практикуют в школах ВС, поскольку слишком редко предназначенным друг для друга Жертве и Бойцу удается стать парой на первом же году обучения. Не стоит так же забывать, что некоторые партнеры разыскивают друг друга и через многие годы после выпуска из школы, а особо неудачливые единицы так и не воссоединяются вовсе.
2. Постоянная Связь.
Зачастую искусственная Связь становится постоянной в нескольких случаях: когда Жертва теряет своего Бойца в бою и встает в пару с чистым и когда разноименные Жертва и Боец, потерявшие или не нашедшие своих партнеров, решают объединиться.

Теперь же, когда об искусственной Связи сказано уже достаточно, можно перейти и к вещам более вам понятным, то есть ко второму виду Связи.
2) Природная связь.
В ее основе лежит истинное имя, которым Жертва наделяет своего природного Бойца, в результате чего и возникает пара, крепче любых уз связанная друг с другом заветной нитью. Никогда нельзя точно сказать, насколько силен потенциал той или иной одноименной пары, ибо зачастую все зависит исключительно от самих партнеров, от их межличностных отношений. Впрочем, с некоторыми трудностями в укреплении связи помогает справиться обоюдная стимуляция энергетических точек на теле или же другие не слишком сложные упражнения.
Накладывает свой отпечаток на характер силы и на отношения внутри самой пары и значение истинного имени. Даже манера ведения боя во многом зависит от этого, хотя ни Жертва, ни Боец зачастую об этом просто не задумываются.
Принято считать, что природная Связь всегда постоянна и способна прекратить свое существование только при гибели одного из партнеров. Несомненно, обычно все бывает именно так, но нельзя оставлять без внимания и те редкие случаи, когда события могут разворачиваться совсем по-другому.
Во-первых, не всякий разрыв Связи обязательно сулит гибель Жертвы или Бойца. Связь, если она не достаточно крепка, вполне может разорваться, если один из партнеров будет находиться в весьма тяжелом состоянии, а другой в это время будет далеко.
Во-вторых, Жертва, как обладатель имени и как источник силы, имеет право забрать свое имя у Бойца, если посчитает подобное необходимым. Как это сделать? Возможно, вы и узнаете о таких заклинаниях, но позже, когда будете готовы принимать столь серьезные решения, ведь не всякому Агнцу хватит смелости и опыта для подобного поступка.

Теперь же перейдем к этапам развития связи, хотя бы через часть которых придется пройти каждой Жертве и каждому Бойцу.
Начнем, пожалуй, с нулевого:
На этом этапе Связь существует невидимой для еще не встретившейся пары. Она направляет Бойца и Жертву в одно место и время для встречи. Этот этап возможен только у природных пар.
Первый этап.
Установление Связи или активация. Связь натягивается между парой и становится видимой. Природным парам чаще всего достаточно для активации тактильного контакта, для неприродных - необходимо согласие обоих партнеров. Часто используется сила слов для установления Связи - Клятва Верности Бойца и Клятва Принятия Жертвы. Этот этап краткосрочен и занимает времени от одного дня до недели.
Второй этап.
На этом этапе пара может начать слышать друг друга при намеренной передаче, но, что характерно, на небольшом расстоянии. При работе над укреплением связи, а также учитывая опыт обоих партнеров, со временем расстояние увеличивается, как улучшается и слышимость. На этом этапе пара уже способна чувствовать сильные эмоции друг друга.
Третий этап.
Боец и Жертва начинают улавливать случайные мысли и не слишком яркие эмоции партнера. Боец уже в силах угадать желание Жертвы. Чем больше работы над Связью и чем больше получает пара опыта в бою и быту, тем меньше требуется четкого выражения информации. Значительное большинство (около 75%) природных пар и 98% неприродных не могут развить Связь далее этого уровня.
Четвертый этап.
Паре достаточно нечетких образов подсознания для того, чтобы понимать друг друга. Все сложнее различить, где начинается один, а где - другой. На этом этапе останавливаются еще 20% природных пар и оставшиеся 2% неприродных.
Пятый этап.
Связь настолько крепка, что пара ощущает себя единым организмом. При нахождении в разных местах, оба присутствуют и там, и там одновременно. Даже бой (в случае нападения на Бойца) способны вести из разных мест как полноценная боевая пара. Этого уровня достигают только 5% пар, при этом на укрепление связи с начального уровня до этого уходит около полутора-двух десятилетий.

(с) Нагиса Саган, Леон Станвелл, Натан Лейманн

0

6

Система

Известно, что Система – это своеобразное пространство для проведения боев между ВС. Однако подобное понятие слишком поверхностное. Система – не просто определенное место, где сражаются ВС, а искажение реальности. Соответственно, внешний вид Системы зависит в большей степени от окружающей обстановки, и лишь частично от Стража. Сила ни самого Бойца, ни его Жертвы на ее создание не затрачивается.
Следует учитывать то, что после запуска Системы внутренние резервы силы как пары ВС, так и одиночного Бойца более не пополняются. Восстановление возможно только после окончания боя и, как следствие, закрытия Системы.

Виды Системы

1. Учебная Система
Подобный вид Системы используется при обучении ВС в специализированных школах. Особенность данного вида Системы состоит в том, что ее открывает непосредственно преподаватель. При этом он же программирует учебное пространство, за счет чего в нем могут находиться не только сражающиеся пары, но и прочие ученики. Так же в данной Системе становится возможным проведение сразу нескольких боев. При загрузке учебного пространства преподаватель закладывает в него определенные параметры, дабы ученики не могли нанести друг другу большого ущерба во время тренировки. К подобным параметрам относятся: количество человек, входящих в систему, максимально возможное количество применяемой силы, виды используемых заклинаний, а так же степень потенциально возможного повреждения, которое сражающиеся пары могут нанести друг другу.

Бои в данной Системе, как правило, проводятся между:
• Двумя парами ВС (природными или временными);
• Двумя Бойцами в авторежиме*.

*Авторежим

Авторежим
Подобный вид ведения боя подразумевает под собой сражение Бойца, как самостоятельную боевую единицу, без поддержки Жертвы. Такое возможно только в том случае, если Агнец  достаточно далеко от своего Стража и поэтому не может принять участие в сражении. Бои в авторежиме являются наименее желательными, поскольку Боец остается без основного источника своей силы, то есть Жертвы, и принимает весь урон от заклятий противника на себя. Соответственно, в большинстве случаев шансы на победу очень малы, и основной задачей слабого или недостаточно опытного Стража становится выживание. Следует добавить так же и то, что Бойцы практически никогда не вступают в битву в авторежиме добровольно, в основном к этому их вынуждает вражеская пара.

2. Боевая Система
Данный вид Системы предназначен для сражений ВС без каких-либо ограничений. Подобное пространство позволяет паре ВС высвободить свой потенциал полностью, а так же дает возможность прибегнуть к использованию заклинаний любой степени сложности и мощности. Только сами противники могут решать, при каких условиях бой закончится. Нередко подобные сражения приводят к смерти одного или нескольких ВС. Так же, зачастую, нанесенный во время сражения ущерб является непоправимым.

Бой в подобной Системе может происходить между:
• Двумя парами ВС;
• Парой ВС и Бойцом в авторежиме;
• Двумя Бойцами в авторежиме.

3. Эмоциональная Система
Данное пространство не имеет никакого отношения к бою между ВС, оно является своего рода миром чувств и эмоций  Пары. Попасть туда могут лишь те пары, которые упорно не могут достичь взаимопонимания, найти общий язык или спокойно обсудить проблемы, возникающие в их отношениях. Можно даже сказать, что возникновение эмоциональной Системы – это аномальное явление Связи, ибо пары не попадают в подобное пространство по собственному желанию.  Сила, которую могут использовать Боец и Жертва в своем сражении за равноправные отношения – это, опять же, чувства и эмоции, в данном конкретном случае являющиеся намного более сильными, нежели любое заклинание.
К сожалению, пребывание в эмоциональной системе не всегда несет за собой положительные результаты.  Если исход подобной битвы окажется отрицательным, то неприродные пары могут просто напросто потерять свою Связь без возможности ее восстановления в дальнейшем. Для природных пар последствия не столь глобальны, но тем не менее они рискуют потерять часть своего потенциала. Впрочем, при следующем открытии данной Системы, у них все еще будет шанс получить назад утраченные способности.
Так же стоит отметить, что своевольный выход из эмоциональной Системы невозможен.

Выход из данной Системы возможен если:
• Пара благополучно уладила все свои разногласия;
• Пара не пожелала идти на компромисс, ввиду чего разногласие стало классифицироваться как непримиримое.

Как выглядит на практике

в разработке

Открытие боевой Системы и выход из нее

1. Система открывается парой ВС не для сражения
В данном случае Система может стать для пары ВС своеобразным укрытием, ибо люди не видят и не чувствуют искаженное пространство, в то время как другие пары ВС просто не смогут проникнуть внутрь. Так же пара может использовать Систему для обновления Связи или ее укрепления, ибо здесь Боец и Жертва оказываются намного ближе друг к другу, чем в обычном мире, а их сила более расположена к подобному пространству. Что касается небоевых заклинаний, то в Системе они так же действуют быстрее и качественней. Примером этого может служить заклинание лечения.

Вход и выход из Системы в данном случае осуществляется по прямому приказу Жертвы с использованием заклинания открытия и закрытия Системы Бойцом.

2. Система открывается парой ВС для сражения
В данном случае Система открывается непосредственно для проведения боя. Следовательно, одной из пар ВС должен быть брошен официальный вызов потенциальным противникам. В случае принятие вызова, пара, ставшая инициатором боя, открывает пространство Системы следуя стандартной схеме: приказ Жертвы – заклинание Бойца.

Выход из Системы в подобном случае возможен если:
• Один из участников боя погиб;
• Один из участников боя потерял сознание;
• Одному из участников боя был нанесен непоправимый урон;
• Пара ВС добровольно признала свое поражение.

Также выход из Системы возможен по договоренности, например, если соперники не враги, то они вполне могут сражаться всего лишь до первой крови, чисто в соревновательных целях.

(с) Нагиса Саган, Виктор Блэквуд, Натан Лейманн, Леон Станвелл

0

7

Заклинания

Как вы уже знаете, в мире Loveless пары ВС сражаются при помощи заклинаний, многие из которых безопасно использовать исключительно в Системе, ибо ее замкнутое пространство не дает силе вырваться в окружающую действительность и навредить обычным людям. Впрочем, иногда пары применяют относительно безобидные заклинания и в повседневной жизни. Зачастую такого рода магия не требует словесного подкрепления, а потому в некоторой степени доступна и Жертвам.
Таким образом все заклинания можно для начала разделить на две большие группы: боевые и обычные.
Боевые заклинания в свою очередь подразделяются на: оборонительные или защитные и атакующие.

К защитным заклинаниям обычно относят:

1. Обратные
В этом случае Боец повторяет заклинание своего противника, заменяя его значение на строго противоположное, тем самым образуя защитное поле, по силе равное атакующему заклинанию, и полностью нейтрализует его.

2. Щиты
Для подобных заклинаний Боец использует индивидуальную для каждой пары силу, создавая своего рода стену, отгораживающую пару от удара враждебной силы. Вид такой преграды зависит исключительно от специфики силы пары ВС, то есть эта стена может быть водной или прозрачной словно стекло, может иметь облик сетки или множества бабочек. Предугадать каким именно будет щит, выстроенный тем или иным Бойцом достаточно сложно.

3. Блокирующие
Данные заклинания, как правило, воздействуют на самую энергетически сильную зону атакующего заклинания противника, разбивая ее и тем самым либо разрушая полностью, либо уменьшая его мощность на 50-80%.

4. Уклонение
Этот вид защитных заклинаний позволяет скорректировать траекторию атакующего заклинания противника. В таком случае волна силы пройдет мимо пары, не причинив ей ни малейшего ущерба.

5. Подмена
Заклинания подобного рода являются эффективными, если атакующее заклинание относится к предметному типу, ибо в самой его основе лежит подмена сути. К примеру, если паре хотят нанести урон при помощи битого стекла, то используя это заклинание, Боец с легкостью может заставить осколки обернуться лепестками роз.

Если же ваше защитное заклинание разрушили, или оно оказалось попросту неэффективным, то на Жертву, Бойца или обоих накладываются ограничения. Они имеют вид кандалов, сотканных из силы противников, и в большей степени причиняют болезненные ощущения Агнцу, нежели его Защитнику. Если подобные ограничители сковывают только руки или ноги Жертвы или Бойца, то слишком большого урона пара не понесет, если же оковы накинуты на шею одного из партнеров, то это может привести к его гибели. Именно поэтому от ограничений следует избавляться как можно скорее, контратакуя и лишая противника возможности держать вас под контролем.

Атакующие заклинания в свою очередь подразделяются на:

1. Стихийные
В подобных заклинаниях чаще всего задействованы природные силы, такие как огонь, вода, земля и воздух. Выглядеть они могут как огненный шквал или же штормовой порыв ветра, в этом фантазия пары ВС ничем не ограничена.

2. Сезонные
В заклинаниях данного вида обычно задействованы времена года или же явления, связанные с ними. К примеру, Боец может атаковать противника снегом или дождем, молниями или градом.

3. Температурные
Наверняка, вы уже и так догадались, что в таких заклинаниях задействовано изменение температуры окружающей среды. Боец способен вызывать как резкое потепление, так и похолодание. Подобные приемы более всего эффективны в боях с искусственными парами, если они лишены ощущений в целом или чувства боли.

4. Природные
Данные заклинания позволяют Бойцу призывать себе на помощь все, что связано с растениями, животными и насекомыми. Впрочем, обратить свою силу в представителя животного мира могут только достаточно опытные Защитники, поэтому чаще используется сила растений, например, лианы, и насекомые – осы, шершни и другие относительно опасные.

5. Психологические
Заклинания такого рода чаще всего ориентированы на Жертву, они вызывают у нее галлюцинации или заставляют погрузиться в самые страшные воспоминания прошлого. Если Агнец окажется не слишком устойчивым в психическом плане и попадет в сети подобного заклинания, то он может попросту сойти с ума в случае слишком долгого воздействия. Поэтому Бойцу следует как можно скорее вырвать свою Жертву из плена заклинания.

6. Предметные
При использовании заклинаний этого вида в ход идут предметы, захваченные пространством системы. К примеру, Боец может использовать для атаки разбитое в ходе сражения стекло или же камни, а так же любую приглянувшуюся ему вещь, способную нанести ущерб противнику.

7. Разрушающие
Подобные заклинания не требуют слишком сложного словесного подкрепления, главное в их использовании точно наметить цель, ибо тогда Боец совершенно спокойно сможет как разрушить какой-либо неодушевленный предмет, так и сломать практически любую часть тела своему противнику.

8. Иллюзионные
Весьма полезные заклинания, при помощи которых создаются иллюзии. Применяя их, можно достаточно легко дезориентировать противника, обмануть его. Если же мастерство Бойца на высоком уровне, то подобные заклинания стоит использовать незаметно для врагов, ибо тогда станет возможным полностью заменить настоящую реальность на ложную. Естественно, при таком раскладе победа будет в кармане у пары, управляющей иллюзией.

9. Силовые
В этом случае Боец использует для атаки свою чистую силу, преобразованную во что-либо. Например, для нанесения не слишком большого ущерба, но для причинения весьма острой боли энергию можно сформировать в иглы. Впрочем, в данных заклинаниях фантазия пары также не ограничена.

10. Формирующие
Создание предметов на основе собственных представлений и образов взятых из реальной жизни. (Чаще всего учат младших школьников на момент обучения основам заклинаний).

Естественно, знания пары ВС в области заклинаний не могут ограничиваться исключительно боевыми, ибо даже среди обычных существуют весьма интересные и полезные.

Рассмотрим их поподробнее:

1. Лечащие
Могут применяться как Бойцом, так и Жертвой с той лишь разницей, что Агнец способен лечить исключительно своего Защитника, не подкрепляя заклинания словесной основой, а Боец обладает умением исцелить любого, но по средством произнесения определенных магических слов или фраз.

2. Перемещающие
Подобные заклинания используются исключительно Бойцами. Такая способность позволяет им оказаться в любой точке мира в течение нескольких секунд. Но есть у этого заклинания одна особенность: если Защитник перемещается по призыву своего Агнца, то ему не обязательно знать то место, где он должен оказаться, если же Боец перемещается по собственной воле, то он должен четко представлять место, в которое хочет попасть.

3. Отслеживающие
Заклинания подобного вида могут использовать как Бойцы, так и Жертвы. Их суть заключается в том, что небольшая толика силы, этакий маячок, прикрепляется к тому человеку, чье местонахождение необходимо знать постоянно. Таким образом, Агнец или Защитник всегда будет ощущать частичку своей силы, а в зависимости от способностей и чувствовать, если с отслеживаемым что-то произойдет.

4. Словесные
Чаще всего этим заклинанием пользуется одиночная жертва. Поскольку сама она не способна на атакующие или защитные заклинания, то вкладывает свою силу в произносимые слова, благодаря чему вызывает в противнике безотчетное чувство паники и страха, иногда это сопровождается даже обездвиживающим эффектом. Впрочем, сильное заклинание подобного уровня может создать только весьма одаренная или опытная Жертва.

5. Закрывающие
Подобное заклинание не нуждается в словесной основе и используется как Жертвами,  так и Бойцами. Если практика в магии такого рода велика, то не будут страшны даже психологические атаки во время боя. Впрочем, в большинстве случаев Агнец использует закрывающие заклинания для того, что бы заблокировать свое сознание от Защитника, не позволить ему произвольно или нет, читать свои мысли. Также волен поступить и Боец. Данный блок бывает разной степени действия, например, Жертва может закрыть от Защитника исключительно свои мысли, а может сделать и так, что даже при помощи связи он с трудом найдет Агнца, если найдет вообще.

Заклинания бывают разных типов:

Заклинания в одно слово - слабые и быстродействующие - простые заклинания.Чаще используются в защите или быстром нападении. В слабых парах – это единственный способ беречь силы.

Заклинания в несколько слов - средней сложности - стандартные.Чаще всего используются в комбинации двух атак или двойной защиты.

Заклинания в несколько строк (двустишье, четверостишье, рифмованные заклинания) - сложные.

Этот тип заклинания делится на:

Простой
Используется хакку, одностишье или двустишье.

Прозаичный
В виде одного-двух рифмованных предложений с ограниченным количеством метафор и эпитетов.

Стихотворный
Четверостишье и больше.

Каждое из заклинаний сложного типа имеет разный уровень силы:

Простой – 1 уровень
Сильное, но легко перебить и разгадать контрответ. Медленнодействующее.

Прозаичный – 2 уровень
Имеет форму простого, но можно отклонить. Разгадке не подлежит. Средняя скорость воздействия.

Стихотворная – 3 уровень
Отклонить и разгадать невозможно. Возможна защита, либо отражение. Быстродействующее.

(с) Натан Лейманн, Нагиса Саган, Леон Станвелл

0

8

Ведение боя

Бой между ВС – это поединок заклинаний, приведенных в действие Бойцом по инициативе Жертвы, или же без нее в случае если сражение происходит только между Бойцами в авторежиме. Любой бой происходит исключительно в Системе, которая открывается с согласия обеих сторон.

Структуру ведения боя можно разделить на несколько этапов:

1. Инициация
Официальный вызов противников на бой по приказу Жертвы («Мы вызываем Вас»), либо без него если предполагается сражение одиночных Бойцов в авторежиме. 

2. Принятие | не принятие вызова
Пара противников может как принять вызов, так и отказаться от него. В случае отказа бой считается оконченным. В случае согласия («Мы принимаем») бой можно считать открытым, и пары уже не могут отступить.

3. Открытие  боевой Системы
В случае принятия вызова пара, ставшая инициатором боя, открывает пространство Системы, следуя стандартной схеме «Приказ Жертвы – заклинание Бойца».
Если бой ведется двумя Бойцами в авторежиме, то Система открывается без приказа Агнца тем Стражем, который бросил вызов.

4. Начало боя и активация связи
В начале боя обе пары называют свои истинные Имена, а также исполняют необходимые им ритуалы (как правило, прикосновения Именами), для активации связи в паре.
Одиночный Боец объявляет о переходе в авторежим.

5. Бой

Битва заклинаний
Заклинания произносятся поочередно, начиная с пары, бросившей вызов. Каждый из соперников имеет право на защитное и атакующее заклинание любой силы, в зависимости от резерва пары и ее потенциала.
Стиль боя у каждой пары ВС индивидуален. Он зависит не только от истинного Имени, но и от личных качеств как Жертвы, так и Бойца, от потенциала пары, опытности и Связи.
Во время боя не допускается применение физической силы, а также использование предметов, не включенных в Систему и, соответственно, не задействованных в заклинании.

Ограничения
Если противники не успевают отразить атакующее заклинание, то на Жертву, Бойца или же пару в целом накладываются ограничения. Они выглядят как энергетические цепи, и могут сковывать руки, ноги или шею соперника. Последнее является наиболее опасным, поскольку подобная цепь может попросту задушить ВС.  Иногда ограничения могут носить и другую форму, например, иглы или кинжалы, в таком случае направленный энергетический поток проходит через тело соперника, приковывая его к пространству системы и не позволяя свободно двигаться.
Зачастую ограничения накладываются в первую очередь на Жертву, поскольку Боец, лишенный поддержки своего Агнца, может довольно легко проиграть бой, если он недостаточно опытен.
Любая пара может разрушить ограничения, наложенные противником, если применит не меньшее по силе атакующее заклинание и поразит противостоящую пару. Также ограничения распадаются в случае сильного ослабления противника.

Диалог
Во время боя допускается диалог между противниками, инициатива в этом исходит в основном от Агнца. Разговор, как правило, рассчитан исключительно на выяснение слабых сторон противника с дальнейшим воздействием на них. Довольно часто используют подобные приемы пары ВС, предрасположенные к иллюзионным и психологическим заклинаниям.

6. Окончание боя и закрытие Системы

Окончание боя и закрытие Системы происходит в случаях, когда:
• Достигнуто ограничение, наложенное на систему;
• Один из участников боя погиб;
• Один из участников боя потерял сознание;
• Одному из участников боя был нанесен непоправимый урон;
• Пара ВС добровольно признала свое поражение.
Во всех случаях, кроме объявления ничьей Система закрывается автоматически.  Если же одна из противостоящих пар признает поражение, то Система закрывается Бойцом, ее открывшим.

Некоторые исключения:

1. Принудительное открытие Системы
При обоюдном согласии противников на бой сила на открытие Системы не затрачивается. Если же вызов на битву заклинаний отклоняется, но пара, его бросившая, все же желает начать бой, то Система открывается за счет силовых резервов Жертвы данной пары. В подобном случае вторая пара ВС обязана вступить в бой, если попадает в поле действие Системы (не более десяти метров от противников). Принудительное открытие Системы под силу только достаточно сильным парам ВС, обладающим достаточным резервом Силы. Также одиночный Боец на принудительное открытие Системы не способен.

2. Побег из Системы
Выбраться из Системы до окончания боя практически невозможно. Телепортировать из боевого пространства способны только очень сильные пары, но за счет подобного перемещения даже огромные резервы сил легко истощаются.
Если из Системы выходит пара, ее открывшая, то пространство закрывается автоматически, если поле боя покидают противники, то Боец пары, бросившей вызов, закрывает Систему самостоятельно.

(с) Хига Акио, Натан Лейманн

0

9

Кодекс чести ВС

Кодекс чести Владеющих Силой – это прежде всего свод из девяти морально-этических правил и основных понятий, считаться или не считаться с которыми каждый решает сам для себя самостоятельно. Однако, несмотря на то, что основы кодекса написаны давно, они не потеряли своей актуальности и по сей день, а потому преподавательский состав школ считает своим долгом первым же делом вбить основные принципы в головы учеников. Так что, по сути, знать кодекс должен каждый, кто когда-либо обучался в специализированных учреждениях для ВС.

Закон Невмешательства
Обладающие силой не стремятся к мирской власти, жизнь обычных людей не касается их, ибо они выше ее. Не вмешиваться, но сосуществовать.
Закон Таинства
Владение Силой есть знание. Знание есть таинство, не подлежащее раскрытию обычным людям, ибо этот груз им не под силу.
Закон Силы
Сила есть, она часть каждого существа, но только посвященные достойны управлять ею. Она недоступна забвению. Забывший утрачивает свое превосходство. Превосходство Силы есть не гордость, а тяжкое бремя. Обращать же Силу против незнающих противоречит Закону Таинства.
Закон Боя
Бой есть истинное проявление Силы, подвластной посвященным, выражение их виртуозного владения Словом и нерушимости Связи. Не всякий Бой заканчивается смертью, но каждый завершается чьим-то поражением. Решившийся вступить в Бой не должен бояться смерти, но должен избегать поражения.
Закон Вызова
Вызов есть Слово к началу поединка Силы, зовущегося Боем. Слово это подвластно лишь Стражу, ибо только Страж имеет право открыть священное поле Боя – Систему. Принимающий Вызов оставляет за гранью Боя страх и неуверенность, Бой может быть отклонен, но никогда – проигнорирован.
Закон Слова
Сила живет в Слове. Не каждое слово есть Сила, не каждая сила есть Слово. Лишь виртуозное владение Словом ведет к победе.
Закон Пары
Пара неразделима, она есть единый организм, внутри которого сосредоточена Сила. Она как сосуд наполненный водой, разбей сосуд, уйдет вода. Разбей Пару – уйдет Сила. Лишь полное доверие и взаимопонимание ведет к победе.
Закон Жертвы
Жертва есть Источник Силы Бойца. Жертва есть Поглотитель – Поглотитель боли. Принимать боль и отдавать Силу, уверенно направлять Бойца против врага есть смысл Жертвы.
Закон Бойца
Боец есть оружие Жертвы, призванное атаковать и защищать. Как клинок - разящее продолжение искусной руки умелого мечника - он полностью подвластен и тверд. Быть оружием в руках Жертвы есть смысл Бойца.

(с) Натан Лейманн, Агатсума Соби

0

10

Школы ВС

Школа «Ханэмори»  - одна из древнейших школ по обучению ВС. Изначально была основана для обучения детей высших и средних чиновников из известных семей и только они имели право обучаться в данном заведении. Позже, с раширением понятий о ВС, также стали обучать и «наиболее талантливых простолюдинов». Ученики прибывали туда на постоянный пансион.
Во времена гражданской войны школа была разрушена, а многие из ее основателей были вынуждены бежать в соседние страны.
После окончания войны и перенесения столицы из Киото в Токио, обратно в Японию вернулся Ханэмори Нобору, который с огромными усилиями смог собрать обратно часть своих учеников и основать уже новую школу на побережье Токийского залива.
На данный момент школа Ханэмори, управление которой передавалось по наследству, принадлежит правнуку Нобору — Ханэмори Хиге, который вступил в свою должность всего несколько лет назад.
Незадолго до его вступления был построен новый корпус школы, в который она и была перемещена.
Старый корпус был отремонтирован и оставлен под лаборатории (для тех классов, что имеют углубленное изучение биологии и химии). Согласно официальным утверждениям в лабораториях на базе школы «Ханэмори» проходят исследования различных генетических материалов в медицинских целях и развития опыта генетической коррекции сложных заболеваний. Что еще происходит в этих лабораториях - известно только директору, да самим лаборантам. Естественно, распространяться об этом они не спешат.
Новое здание школы представляет из себя современную конструкцию из нескольких зданий.

Картинка планировки главной части школы

http://s9.uploads.ru/P0XJm.jpg

В главном корпусе три крыла, один из которых отдан под учебные и администраторские кабинеты.
Второе крыло отдано под различные спортивные и тренировочные залы, в третьем находятся столовые и несколько частных кафе.
Три прилегающих корпуса, соединенные с главным зданием переходом на уровне второго этажа, являются общежитиями, одно из которых отдано под персонал (комнаты на 1 человека с санузлом и кухней), остальные два - ученические (комнаты на 2 человека, 2 санузла и 1 кухня на этаж).
Территория школы достаточно большая, включает в себя небольшой парк, несколько аллей и даже небольшой прудик (купание запрещено). Также на территории находятся библиотека, банкоматы и магазины, в которых можно купить практически все необходимое для жизни - от бытовых предметов до продуктов питания.
Как учреждение, так и его территория хорошо охраняются, поэтому постороннее вторжение вызовет определенные трудности.
Программа обучения в школе наравне с общеобразовательной также включает предметы по изучению сил ВС, а также их взаимодействию в Паре. Помимо прочего, на добровольных основах открыто множество клубов по интересам, в которых можно научиться каллиграфии, владению самурайским мечом или же технике хапкидо.
Обучение длится в течении шести лет (программы средней и старшей школы), в течении которых ученики сдают строгие экзамены по окончании каждого семестра.

(с) Ханэмори Хига, Леон Станвелл

0

11

Преступные организации

ВНИМАНИЕ! РАЗДЕЛ В РЕДАКЦИИ. Якудза будет, но не эта.

«Гокан»

Данная организация является скорее сетью, преследующей основные цели одного и того же человека. Нельзя сказать, что она широко известна, скорее в точности наоборот – очень небольшое количество людей знает, что она из себя представляет и в каких масштабах действует, хотя каждая из её частей хорошо известна многим в определенных кругах. «Гокан» тесно связан с политикой и государством – это одна из причин, по которой она не только до сих пор существует, но и продолжает развиваться.
Гокан образуют пять взаимосвязанных и взаимодействующих организаций. Все они существуют отдельно и преследуют свои собственные различные цели, имея нелегальную часть под прикрытием легальной. Основное подразделение идет по функциональности, образовывая экономическую, политическую, оборонную, теневую и научную сферы.

Состав Гокана и функции его частей

Кэдзай:
Является сферой экономической. Сама по себе легальна, важна для «Гокан» как основной источник дохода, а для государства – как производитель валового продукта. Занимается производством известных марок автомобилей и техники, снабжая ими и всю сеть.
Сэйдзи:
Политическая сфера «Гокан», представляющая собой либерально-демократическую партию, входящую в состав парламента и кабинета советников. Для «Гокан» важна как источник инвестиций государства для «Каго» и «Такаи», а также для уменьшения контроля со стороны государственных органов при работе «Триады».
Каго:
Оборонная сфера всех составных частей. Для государства является строительно-оборонной, занимаясь по его заказу кораблестроением, производством оружия и авиатехники, как гражданской, так и военной. Соответственно, значительная часть оружия производится и для «Триады». В «Гокан» играет роль крупного охранного предприятия по найму квалифицированных работников, также отвечающего за шпионаж и крупные нелегальные операции.
Триада:
Теневая сфера. Занимается террором, поставкой оружия и наркотиков. Прикрытием служит игровой бизнес - удобное средство отмывания денег. Среди "японской мафии" является наиболее крупной организацией, не только сотрудничая с более мелкими кланами, но и зачастую подминая их под себя и включая в свой состав. Таким образом «Триада» практически является основным управленческим центром среди якудзы.
Такаи:
Научная организация «Гокан». Сотрудничает с «Каго» в производстве химического, биологического и атомного оружия, а также с «Триадой», производя наркотики для продажи, чем не ограничивается. Также в ней существует отдел, относящийся к ВС, целями которого ставится создание человека, одновременно являющегося и бойцом и жертвой, а также получение контроля над силой ВС. Официально является фармацевтическим центром, работающим по заказу государства.
Apple

Apple (англ. «Яблоко») - крупная преступная организация, раскинувшая свои сети по всей Японии. На сегодняшний день примерно равна по силе Гокану и единственная серьёзно конкурирует с ним. Берет начало не в Японии*, ввиду чего разительным образом отличается от якудза. Однако это не помешало Стефану Лейманну, главе Apple, включить в состав своей организации и влиятельные японские кланы, не силой, но умом и хитростью заставив их склониться перед своим авторитетом. Изначально кланы и дружественные им семьи примыкали к Exile – так назывался средних размеров клан, созданный Стефаном еще за пределами Японии, но спустя несколько лет, когда организация выросла до приличных размеров, настало время переформирования. Так родилась Apple, в состав которой вошли подразделения Fist, Mess, Reverse, позже Assassins, а во главе организации остался Exile.
Босс: Стефан Лейманн
Наследник: Натаниэль Лейманн

Exile (англ. «Изгнанник»)
Руководящая верхушка Apple. Exile - «мозговой центр» всей организации, определяющий направление и характер ее деятельности в целом. Здесь разрабатывается стратегия теневой политики, принимаются решения о заключении тех или иных сделок, происходит вербовка новых членов. Подразделение выполняет и карательную функцию - судит и наказывает как предателей, так и провинившихся подчиненных. Незаконные операции тщательно скрыты за бизнесом каждого из членов Exile; к примеру, сфера легальной деятельности Стефана Лейманна - строительство.
Будущий глава: Натаниэль Лейманн

Assassins (англ. «Убийцы»)
Подразделение элитных наемников. Изначально являлось частью Fist, но по приказу Стефана было выделено в самостоятельный отдел. Подчиняется непосредственно главе Apple. Подразделению поручаются особо сложные задания, выполнить которые необходимо безупречно, поэтому, благодаря строжайшему отбору (в том числе естественному), Assassins включает в себя только лучших киллеров, шпионов и хакеров. Большинство членов имеет свободный доступ в секретные организации, сформированные японским правительством, отчего становится еще ценнее. Существование подразделения полностью скрыто от глаз общественности, а штаб тайно расположен в крупнейшем из охранных агентств Fist.
Глава подразделения: Диамант Вьесчи
Будущий глава: Натан Лейманн

Fist (англ. «Кулак»)
Подразделение, ответственное за безопасность. Состоит из множества семей, выполняющих элементарные функции охраны любых объектов, имеющих отношение к Apple. Также в обязанности Fist входит предоставление людей в качестве телохранителей или обеспечения прикрытия во время операций. Деятельность Fist скрыта за многочисленными легальными сетями охранных агентств, разбросанных по всей Японии.

Mess (англ. «Путаница»)
Финансовое подразделение, занимающееся контролем денежных потоков организации. От главы Mess поступают распоряжения, касающиеся вкладов в ту или иную область, способную принести прибыль организации. Также в подразделении имеются инспектора, занимающиеся сбором пятнадцатипроцентного налога с охраняемых Fist заведений.
Прикрытие для деятельности Mess - несколько крупных японских банков, чьи владельцы охотно сотрудничают с Apple в обмен на определенные привилегии.

Reverse (англ. «Изнанка»)
Научное подразделение, состоящее из двух отделов. Первый специализируется на изучении, производстве и распространении наркотиков. Второй – исследовательский, в его функции входит проведение экспериментов над людьми, создание биологического оружия, а также изучение ВС. После рассмотрения результатов исследований руководством решается вопрос о продаже некоторых разработок или об их дальнейшем развитии. В глазах общества научные центры Apple занимаются исследованием смертельно опасных заболеваний, в особенности рака, и разработкой новейших вакцин. Именно поэтому в данное подразделение утекает большая часть государственных денег, якобы служащих для поддержания исследований. На самом же деле власти поощряют совершенно другие разработки Reverse.

* предыстория|предыстория

Непросто представить, что когда-то сам Стефан Лейманн был всего лишь винтиком в огромной машине мафии Лос-Анджелеса, однако это так. Амбиции молодого человека не соответствовали его положению, и Стефан отчаянно старался пробиться наверх. Вскоре он доказал боссу свою силу и верность и вошёл в особый круг приближенных, стронув целую лавину перемен.
Сначала он познакомился с прекрасной девушкой, дочерью самого босса и своей будущей женой. И если эта встреча оказалась поистине волшебной, то о регулярных стычках с конкурентами как на личном, так и на деловом фронте подобного сказать было нельзя. Благодаря выдающимся личностным качествам Стефан находил выход из любой ситуации и оставлял недоброжелателей позади, и всё же после свадьбы, опьяненный счастьем, он забыл даже думать о том, что кто-то из конкурентов может вонзить нож в его спину. Зря. Более амбициозный, но менее талантливый Кай Розенкранц всегда мечтал быть ближе к боссу и его дочери.
Однажды на стол главы мафии лег отчет о деятельности Лейманна, из которого следовало, что перспективный мафиози не только метит куда выше нынешнего положения, но и не против полностью сменить власть в верхушке. После долгого и тщательного разбирательства Стефану предложили единственный выход – безвозвратную ссылку за границы Соединенных Штатов. Никогда еще Лейманн не был так зол, но пришлось смириться – за то, в чем его безвинно обвиняли, в мафии полагалась смертная казнь, и только привязанность босса к единственной дочери помешала исполнить неписаный закон. И вот с небольшой группой верных людей и, конечно, горячо любимой женой молодой человек оказался в Японии, где с помощью старых дружеских связей начал выстраивать новую мафиозную сеть. Так появился Exile: Стефан счёл, что превращение позорного изгнания в силу станет отличной шуткой. Не привлекая к себе излишнего внимания, организация постепенно росла и расширялась, у Стефана и Дианы появились дети - казалось, семейному счастью не будет конца, однако тени прошлого достали молодого босса и в далекой Японии. Неожиданная смерть жены и практически потеря одного из наследников – Лейманн готов был разнести по клочкам всю страну, лишь бы наказать убийцу, но не нашёл подтверждения страшным догадкам. Спуская злобу от несовершенной мести, он бросил все силы на перестройку и расширение Exile. Удар по семье послужил для мужчины отличным катализатором, и спустя рекордно короткое время японским якудза пришлось считаться с крупной мафиозной организацией Apple, во главе которой стоял Стефан Лейманн.

Интересные факты об Эппл:
- надкус на яблоке эмблемы символизирует, что организации не страшны потери;
- название клану Exile дал Стефан словами о превращении позорного изгнания в силу.
Обе организации долгое время существовали в единой плоскости и не обращали внимания друг на друга. Но, к сожалению, ровно до того момента, как глава «Exile» потерял обожаемую до потери сознания жену и практически лишился одного из наследников. Конечно,  это  опечалило Калеви Станвелла, но вовсе не из жалости к конкуренту, а потому, что теперь, лишившись того, что больше всего ценил в жизни, Стефан Лейманн начал весьма активно развивать свою группировку, активизируя старые кланы и вовлекая новые. Вот  этого  в планах лидера «Гокана» явно не  было  –  он  привык к тому, что «Exile» тихо-мирно довольствуются своим законным кусочком влияния, не претендуя на нечто большее. Но когда ситуация в корне изменилась, Станвелл понял, что Стефан весьма умен, хитер и осторожен. А ещё никогда не потерпит никого над собой. Следовательно, поглотить «Exile» не выйдет, сотрудничать тоже –  это  предполагает хоть каплю доверия и обязательные уступки, а ни один из  них  на  это  не пойдет. Вывод:  конкурента нужно уничтожить. Придя к такому чудному выводу, Калеви не стал долго мучиться, и организовал на вышеупомянутого покушение. Однако, ничего не вышло – осторожный, как кошка, Стефан, лишился своего самого верного помощника, но сам остался без единой царапины. Вычислить, кто стоял за покушением, не удалось, однако Лейманн почему-то понял, чьим  оно   было  приказом. И сделал немного неправильные выводы – решил, что  его  жену убил тоже «Гокан», не понимая, что предусмотрительного Станвелла гораздо больше устраивал конкурент, достаточно сильный и умный, чтобы уничтожать тех, кто попытается войти в криминальный мир, но не слишком заинтересованный в первенстве – слишком увлеченный другими вещами. В то же время, исключительно для собственного удовольствия, Калеви приказал найти и доставить  ему  убийц госпожи Лейманн. Имел в виду изловить исполнителей, но получил небольшой бонус в виде заказчика. Что касается первых, то идиоты оказались жаждущими получить благословение Станвелла на вступление в «Триаду» - теперь туда  было  очень сложно попасть, но усилия того стоили. Заказчик же оказался рыбой покрупнее - выходец из американской мафии, непонятно каким образом заброшенный в Японию. Особо разбираться в этих дрязгах Калеви не стал, ибо как довольно скоро выяснилось, незадачливые почитатели управленческих талантов лидера «Гокана» решили, что, выполнив заказ убить жену  его  главного конкурента,  они  весьма помогут г-ну Станвеллу.  Что именно двигало самим заказчиком, никто уже узнавать не стал. Услышав подобное, Калеви чуть не убил убогих вместе с прилагающимся к ним бонусом. Потом хорошенько подумал и все же убил, поняв, что пользы  они   ему  не принесут – Стефан не поверит в такой абсурд, и решит, что  он  ещё и издевается, и тогда даже всемогущему «Гокану»  будет  не под силу противостоять Яблочным. Однако  это  не принесло  ему  ни малейшего морального удовлетворения.
Разозленный,  он  собрался  было  поехать в загородный дом, чтобы там отдохнуть и обдумать следующие шаги. Однако, даже  будучи  полностью уверенный в своем автопарке, Калеви по непонятной для себя причине сел не в любимый джип, а в «парадное» спорт-купе. Как оказалось, седьмое чувство, не раз  его  выручавшее, не подвело и в  этот  раз. Джип, выехавший за хозяйским Порше, взлетел на воздух. Порше отправился на капремонт,  его  владелец отделался парой перевязок, а джип и водитель навсегда покинули бренную землю.
Расчет   чуть-чуть   не   оправдался  –  спорткар   должно   было   разнести   в   клочья ,  если   бы   нашпигованная   взрывчаткой   машина   ехала   прямо   за   ним ,  но   расстояние   свело   к   нулю   эту   опасность . Впрочем, по плану Калеви  должен   был  вообще сесть в джип, так что его в который раз выручило чутье и феноменальное везение.
Даже и думать о том, кто это был, не стоило – Стефан четко дал понять, что знает, чьим приказом было покушение. Да и организовать это было под силу только ему – ведь в гараж взрывчатку мог пронести только кто-то из наиболее доверенных лиц.
Совершенно разъяренный Станвелл прислал конкуренту его шпиона. Даже оказал услугу – Лейманну уже не было нужды карать того за прокол, так как довольно глупо наказывать труп.
С тех пор обмен любезностями не прекращается. Стефан и Калеви никак не могут достигнуть успехов в своих начинаниях, так как оба словно заговоренные. В своей отчаянной борьбе друг с другом они даже несколько отпустили вожжи криминальных структур, что позволило появится новой коалиции мелких банд, желающих найти свое место под солнцем.
Однако, неудачливых ребят просто смяло между Гоканом и «Apple». Тем не менее, это послужило уроком главам, которые пока более или менее примирились с существованием друг друга – даже заключили несколько договоров по поводу раздела сфер влияния. Однако это отнюдь не значит, что они забыли о попытках покончить с конкурентом, просто боевые действия стали менее активными – полно ведь и других дел. Самое обидное, что не будь мужчины так увлечены идеей сжить друг друга со свету, они могли бы стать друзьями: оба умны, предусмотрительны и властны, не гнушаются методами и требуют безоговорочной верности к себе. Но Стефан слишком ненавидит Калеви за убитую жену, а Станвелл слишком ненавидит Лейманна за попытку стать лучшим.
Их противостояние – битва титанов, и никому не известно, кто же выйдет из неё победителем.

(с) Леон Станвелл, Натан Лейманн, Арисса Куро, Виктор Блэквуд, Райко Киришима

0

12

Праздники

Январь
1 января - Новый Год
Этот праздник - один из самых главных, поэтому приготовления к нему начинаются заранее: устраиваются новогодние ярмарки, где можно купить все необходимое, традиционные атрибуты праздника (вроде лопаты для загребания счастья; стрелы, охраняющие от напастей), украшения и подарки. Возле двери дома устанавливается кадомацу из сосны или бамбука. Вечер перед Новым годом проводят с семьей за праздничным ужином и тихой беседой, в размышлениях о предстоящих в новом году свершениях. В полночь звучат 108 ударов колокола буддийсткого храма, которые символизируют избавление от 108 человеческих страстей; и с последним ударом самое время выйти из дома, чтобы встретить рассвет.
По легенде, с первыми лучами солнца в Японии появляются семь богов счастья: удачливость, искренность, дружелюбие, достоинство, долголетие, великодушие, благожелательность. Начинают новый год с чтения поздравительных открыток, а потом отправляются поздравить тех, с кем связан ушедший год, при этом достаточно оставить записку со своим именем на специальном подносе возле дома таких людей.
14 января - Старый Новый Год
Возможность еще раз встретить Новый Год, но уже без суеты, в здравом уме и твердой памяти.

Февраль

7 февраля - Снежный фестиваль в Саппоро
Относительно новый фестиваль, с каждым годом собирающий все больше посетителей. Он проводится в течении недели на трех площадках в Саппоро, где выставляются снежные фигуры самых разных форм и размеров, специально изготовленных для такого случая, и настоящие бои снежками.
14 февраля - День Святого Валентина
Для девушек этот праздник - одна из замечательных возможностей признаться в чувствах любимому. Больше всего для таких целей подходит шоколад, который они зачастую готовят сами, а потом вручают объекту привязанности. Шоколад можно подарить и друзьям. В качестве подарков выступают также цветы, мягкие игрушки и воздушные шары. Один из символов праздника - валентинка, открытка в форме сердца с признаниями в любви.
22 февраля - День кошки в Японии
Двадцать второе число второго месяца - сплошные двойки, которые стилизованно можно прочесть как "нян-нян-нян", - японское кошачье мяуканье. Необходимым атрибутом этого праздника являются ушки, так что их лишившимся приходится либо в тоске кусать локти, либо надевать искусственные, дабы не выделяться из ликующей массы. Также приветствуется частое употребление этого самого "нян".

Март

3 марта - Хина мацури (праздник девочек в Японии)
Из поколения в поколение японцами передаются богато украшенные куклы, которые были куплены для новорожденных девочек, - Хина. Они не предназначаются для ежедневных игр, - плохая примета - поэтому увидеть их можно всего несколько дней в году, начиная с Хина мацури, когда они выставляются в главной комнате дома, специально украшенной цветами. В этот день традиционно наряженные девочки ходят из дома в дом, обмениваются подарками и рассматривают кукол. 
14 марта - Белый День
Этот праздник отмечается через месяц после Дня Святого Валентина, и в этот день мужчины благодарят женщин за их подарки. Неофициальное правило гласит, что цена ответного подарка должна в три раза превышать стоимость исходного, так что мужчинам дорого обходится женское внимание. В этот день дарят зефир, белый шоколад, ювелирные украшения.
Последняя суббота марта  - О-ханами — фестиваль цветения сакуры в Японии
Любование расцветающими цветами сакуры - одна из трех главнейших эстетических категорий (наряду с любованием луной и снегом). Официально началом цветения объявляется время, когда раскрываются первые цветы сакуры возле японского храма Ясукуни. Цветение длится около двух недель, и все это время можно устроиться под вишневыми деревьями с компанией друзей или коллег и затеять что-то вроде пикника. Вечерами деревья сакуры красиво подсвечивают, создавая удивительную атмосферу волшебства, подходящую и для романтических прогулок. 
20-21 марта - День весеннего равноденствия
Первый по-настоящему весенний праздник празднуется с 17 по 23 марта. С этого дня удлиняется день, укорачивается ночь и весна вступает в свои законные права. В этот праздник японцы посещают могилы предков, убирая их, приносят с собой специальную еду и свежие цветы, зажигают благовония и молятся. В течение этих шести дней не принято есть мясо. Официальное название праздника - "день прославления природы и проявления любви к живым существам".

Апрель

8 апреля - Фестиваль цветов (Хана Мацури или Камбуцуэ)
В этот день японцы празднуют день рождения Будды. В храмах, умело украшенных цветами, устанавливают специальный алтарь со статуей новорожденного Будды, и пришедшие в этот день люди выливают на его голову чай, заваренный из разновидности гортензии, который, как считается, обладает особой силой. На улицах города развешивают белые бумажные фонарики, украшенные иероглифами.

Май

15 мая - Аой-мацури в Киото (фестиваль мальвы)
Проводится в святилищах, посвященным божественным покровителям Киото, - Камигамо (Верхний храм) и Симогамо (Нижний храм). Основным событием является торжественное шествие ротоноги вдоль реки Камо, в котором участвуют около трехсот человек, одетых в костюмы периода Хэйан. Возглавляет процессию высокая повозка, украшенная орнаментом в форме листьев мальв, а также живыми цветами мальв и глицинии, в которую впряжен огромный черный бык. Во время шествия также исполняются традиционные песни.

Июнь

15 июня - дата основания школы для ВС Семь Лун
В этот день проводится вполне стандартный школьный фестиваль, начинающийся с торжественной речи директора, а также конкурсные бои между сильнейшими парами школы. К участию допускаются все желающие пары, вне зависимости от опыта и срока обучения. Победители таких соревнований через месяц отправляются на конкурсные сражения в школу для ВС Нэдзуми. Вечером проводится закрытое мероприятие для преподавательского состава школы и приглашенных гостей.

Июль

7 июля - Танабата
В этот день две звезды, Вега и Альтаир, все время находящиеся по разные стороны Млечного Пути, встречаются и готовы исполнить любое желание, если их об этом попросить. Для этого необходимо написать его на листке бумаги и прикрепить к стеблям бамбука, которые украшают улицы. Также улицы украшают разноцветными фонарями, а вечером устраивают салюты.
третий понедельник июля - День моря в Японии
Этот праздник в Японии является государственным. Он появился сравнительно недавно, поэтому с ним не связано особых традиций, но море, до этого считающееся недостаточно теплым и наполненным медузами, становится пригодным для купания. В этот день также начинаются летние каникулы.
25 июля - дата основания школы для ВС Нэдзуми
Основным событием этого дня являются конкурсные сражения между наиболее сильными участниками Нэдзуми и Семи Лун, имеющих примерно одинаковый уровень обучения. Подготовка к ним начинается примерно за полгода. Участие в таких соревнованиях, а в особенности победа, - весьма значимы, поскольку позволяют обратить на себя внимание сильнейших мира сего, выпускников обеих школ, обычно присутствующих при данных мероприятиях. В этот же день директорами объявляются имена учащихся, имеющих возможность направиться в чужую школу в рамках программы обмена учениками.

Август

13—15 августа - Обон
Можно услышать и другое название этого праздника - праздник фонарей, это связано с тем, что в эту ночь японцы вывешивают фонари, чтобы души усопших могли придти домой, чтобы увидеться с родными. В этот день в храмах читают священные книги, родственники поминают усопших, делая подношения к алтарям. С наступлением темноты в парках исполняется традиционный танец бон одоси, сопровождающийся пением и фольклорной музыкой, для того, чтобы успокоить души умерших. Когда праздник заканчивается, зажженные фонарики пускаются по воде, и души могут вернуться в свое царство.
28 августа - празднование начала учебного года в Ханэмори
Полуофициальное празднование, отмечаемое в честь скорого начала учебного года. Проведение этого фестиваля - древняя традиция школы. На территории устанавливается что-то вроде большого почтового ящика, в который желающие могут опустить поздравления и загаданные желания на новый учебный год. На нескольких площадках устраиваются концерты школьных музыкальных групп, на празднике также можно встретить выпускников школы. Учащиеся же готовят всякие вкусности и разности, выставляют палатки и недорого продают за небольшую плату. В том числе этот праздник - своего рода прощание с летом и каникулами. В конце празднества, когда опускается темнота, все желающие могут купить и запустить небесные фонарики.

Сентябрь

23 сентября - День осеннего равноденствия
В этот день японцы уделяют время любованию луной, поскольку считается, что именно в это время она наиболее красива. К еде обязательно подают рисовые пирожки данго, а комнаты украшаются семью осенними цветами: клевером, серебрянной травой, лопастной пуэрарией, пышной гвоздикой, японской валерианой, прободенным посконником и китайским колокольчиком. В это время года принято надевать особо украшенное кимоно, носить которое в другое время года не принято.

Октябрь

31 октября - Хеллоуин
Для этого праздника дома украшают гирляндами небольших оранжевых и фиолетовых огней, которые также используются и для украшения деревьев и кустарников. В качестве украшений также служат летучие мыши, искусственная паутина, совы, черные коты, метлы. Символом праздника является тыква с вырезанным на ней лицом, внутрь которой устанавливается цвечка, - так называемый светильник Джека. Главное развлечение детей в этот день - нарядиться в костюм ведьмы или вампира и ходить по соседним домам, выкрикивая "Trick or Treat" и получая конфеты. Также устраиваются вечера-карнавалы со зловещей музыкой, на которые каждый старается надеть костюм пострашнее. Этот день отлично подходит для всевоможных гаданий.

Ноябрь

3 ноября - День культуры в Японии
К этому дню приурочены фестивали культуры в университетах, подготовке к которому студенты посвящают немало времени, приглашая к себе популярных людей, подготавливая музыкальные выступления и театральные постановки, устанавливая палатки для продажи еды и напитков. Картинные галереи и музеи в этот день готовят специальную программу, предоставляя посетителям возможность бесплатно увидеть представленные экспонаты.
17 ноября - день взаимопонимания Пары
Единственный день в год, в который Бойцы, наконец, обретают право командовать своими Жертвами. Другими словами, в этот день Боец и Жертва могут поменяться местами. В целом, это довольно интересный опыт для каждой пары, который способствует налаживанию Связи в паре. "Try to walking in my shoes", воистину.

Декабрь

23 декабря - День рождения императора Японии
Основным действом в этот день является произнесение речи императором, в которой он обращается к народу с благодарностью и благословением. Позже на территории Императорского дворца каждый может написать поздравление императору за специально установленными к этому столами, пожелав ему благоденствия и благополучия, в том числе ради светлого будущего Японии.

(с) Кейко Нати

+1

13

Погода в Токио

Зимой почти не холодно, редко бывает, что температура уходит в минус, поэтому можно особо не беспокоиться о теплых вещах. Солнечно, облака почти не закрывают небо, хотя иногда и случаются дожди, а снега не бывает почти никогда.

Весной становится еще теплее, но до летней жары еще далеко. Одно из важнейших весенних событий - цветение вишневых деревьев, так называемый "фронт сакуры", захватывающий страну в предельно короткие сроки, начиная с южных границ. Случается это примерно в конце марта. В конце мая вполне вероятно возникновение тайфунов.

Лето особой однородностью не отличается: с июня начинается сезон дождей, "сливовые дожди", и в течение почти полутора месяцев нет никакой возможности увидеть солнце. С середины июля эта пора заканчивается, и уже в августе становится по-настоящему жарко, в некоторые дни температура воздуха поднимается до 40 градусов.

Осень начинается с сезона тайфунов, приходящими примерно раз в неделю-полторы, характеризующийся повышенной влажностью, ураганными ветрами и нескончаемыми ливнями. С началом октября в город приходит золотая осень, одним из атрибутов которой являются красные кленовые листья, которыми любуются почти так же восторженно, как весной - сакурой. В целом довольно тепло, изредка проливаются тихие дожди.

(с) Кейко Нати

0



Создать форум © iboard.ws Видеочат kdovolalmi.cz